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gg修改器加速游戏_gg修改器加速游戏就闪退
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gg修改器加速游戏_gg修改器加速游戏就闪退

作者:佚名 来源:网友分享 发布日期:2024-5-03 12:37:32

各位游戏大佬大家好,今天小编为大家分享关于gg修改器加速游戏_gg修改器加速游戏就闪退的内容,轻松修改游戏数据,赶快来一起来看看吧。

作者:CC 文章转自78DM

机动战士

(PS:本期我尽量用旧TV画面)

在C.E.时代,一般来说,会把全高20米左右的人形机动兵器统称为Mobile Suit(机动战士),简称就是MS。

MS与以往的传统兵器相比(当然主要是跟战车、MA比),的性能与战斗力是呈压倒性的,大致是在1比五或者更多——简单来说,就是MA至少需要5台才能战胜1台MS。这主要是因为MS同时具备了高攻高防和高机动这三大要素,并且装备有高度拟人化的机械手,可以抓握使用枪、炮、和刀剑等等多种多样的武装。并且能在战斗过程中任意切换携带的武装,来对应突发状况(比如双方接近到无法使用射击武器的极近距离、角度,MS可以选择放弃步枪换用刀剑,MA没有手无法切换近战武器,当然除了罗的那台米斯托拉改…)。

MS还装备了能在大气层内步行移动的双腿,腿部搭载推进器,令MS在无重力空间中发挥出凌驾MA的高空间机动。值得注意的是,具备以上特性的MS是非常适合在有中子干扰的情况下作战的,可能有人会觉得MS就是扎夫特专为中子干扰环境下作战而开发的机动兵器。实际上并非如此,就时间线上反而是中子干扰技术的研发和投入比MS要更迟,所以就理论上来讲上述观点是不可能的。

我们知道,MS技术的雏形是宇宙作业用外骨骼动力服,早在C.E.15年就已实用化。由于地球理事国集团与PLANT关系日趋紧张,独立的呼声水涨船高。面对理事国频频动用MA向己方施压威胁,PLANT方面暗中大力推进军用MS的研发。C.E.65年,MS实用化的试作一号机YMF-01B Proto GINN(原型金恩)完成,与之相对应的装备MS的军事性组织“自由条约黄道同盟”也在同年成立(严格来说是68年正式改编成军事性组织)。为了与后来的机种相统一,又要与两年后完成的ZGMF-1017 GINN(金恩)区别开来,这台试作机后来改为YMF-01B GINN Trainer(在金恩服役后原型金恩全面退役,充当军校新兵练习用机体使用,因此更名为训练型金恩)。

这就是最初的MS。

流浪Archangel

军人,一般会联想到男性。现役军队里当然也有女兵的存在,但相对数量肯定很少,且能够一步步成为军官的就更凤毛麟角了。

玛琉·拉米亚斯隶属于地球联合军第二宙域第五特务师团,原本是以上尉副舰长的身份参加了赫利奥波利斯的G开发项目。是军方与当地曙光社分社(Morgenroete)实际上的联络人,是分管G开发的负责人。

可以说这一时期的玛琉,做的是技术军官的工作。而事实上,包括PS装甲在内的一系列新技术,也确实是以她为核心进行研发的。

年少光顾看芙蕾,长大才知道玛琉的好

联合军能够得到奥布联合酋长国央企的鼎力相助,很大程度上是说通了奥布D和国家领导人之一(奥布五大老)、同样对MS很感兴趣的萨哈克首长(负责国防)。同样,奥布也需要联合的数项高精尖技术,双方一拍即合。当时GAT-X系列的实机已告完成,曙光社派遣Kato(加藤)技术团队主攻OS的开发(加藤小组的成果就是著名的G.U.N.D.A.M.系统)。双方同心协力上下相通,使得面临困境几乎停滞的G开发再度加速推进。

然而成也萧何败萧何。民间人士的加盟对开发产生了莫大的助力,但平民的雇佣也导致了军方机密的外泄。在得到有关联合军MS开发的情报后,扎夫特克鲁泽小队对赫利奥波利斯发动了“G夺取作战”。原本是中立地区的资源卫星,因为扎夫特军的侵入而变成了战场。

前来接收大天使号和G系列试作机的联合军官兵(包括所有测试驾驶员)几乎全部阵亡(基本都死于最初的炸弹爆炸),幸运生还的玛琉保住了最后一台G试作机GAT-X105 Strike Gundam(强袭高达),并与同样逃过一劫的娜塔尔·巴基露露与少数幸存的正规军成员会合,成功设法让大天使号(大天使级强袭机动特装舰)顺利出航。

玛琉最著名的被动技能……

大天使号一行人里,军阶最高的是玛琉(上尉)与穆·拉·弗拉卡(上尉),然后是娜塔尔(少尉)、阿诺德·诺依曼(士官长)、嘉奇·外村(伍长)、达利达·洛拉帕·钱德拉二世(伍长)罗梅洛·帕尔(伍长)、克吉洛·梅铎(士官)等。资历人望年龄最高的穆原本是舰长顺位第一人选,但因本人性格原因以及当时必须担任梅比乌斯零式驾驶员的关系,因此将舰长一职让给了对大天使号更熟悉的玛琉。

担任大天使号战斗指挥的娜塔尔·巴基露露少尉,是个精通武器运用、自律甚严的铁娘子。与性格温柔、处事过于人性化的玛琉不同,娜塔尔自始至终都坚持以军纪为最优先,因此两人几乎是从头至尾的针锋相对,没有意见一致的时候。

大天使号三大老之一的穆·拉·弗拉卡上尉,是个长年在军队生活,经历过惨烈战场考验的老兵。战绩彪炳且颇具人望(安迪米翁之鹰)的穆在大天使号成员当中,是精神支柱般的存在(所以能强吻舰长咯?)。

在玛琉和娜塔尔意见相左而发生争执时,充当缓和气氛的中间人角色(不过大部分时候都偏袒玛琉,只能说有被动技能的女人牛13)。

娜塔尔最牛13之处,就是情况越危险紧急,她越冷静

跟基拉·大和属于彼此之间互相影响,穆并非只有单方面的教导基拉如何成为一名真正的战士。从这个少年身上他也得到了一些东西,明白了战斗并不只是为了打倒敌人,而是为了守护更重要的人这个道理。

假如穆不上船,最后可能跟玛琉走到一起的,我个人认为最可能是阿诺德·诺依曼士官长了。诺依曼一开始是跟随娜塔尔登船,不过随着接触日深,诺依曼对舰长玛琉愈发的信任。即便是在JOSH-A事件后依旧坚定的站在玛琉身边,坚守着自己的岗位(舵手,后期娜塔尔离开后,他就相当于大副)。

是个性格沉稳冷静大胆的好男人,凭借高超的操纵技术协助一次又一次度过难关(然而浦木宏同款发型,最后也被人撬走了女神)。目击穆和玛琉舰桥接吻时受打击最大者。

嘉奇·外村伍长大天使号的CIC和副操纵士(米莉安莉亚·哈乌的师傅之一),早期因为外形相似度问题我个人分不清楚他和诺依曼。

后期因为工作原因加深了印象(这货戴上耳麦神色凝重大家就紧张了,要出事),

也是早期跟随娜塔尔登船的元老之一,是大家同框时总是自动待在两侧的角色,和诺依曼、钱德拉二世自动组成背景板三人组。

目击穆和玛琉舰桥接吻时表现最青涩者(这货肯定是个…吧)。

达利达·洛拉帕·钱德拉二世日常存在感并不强,但他是我最早记住名字的那一批(因为剧中黄大河有喊过他一次)。钱德拉是大天使号的通讯士,也是个一开口大家就紧张的存在(和嘉奇合称乌鸦嘴二人组)。

但其实是个电子战方面的权威,相比起大多数时间都跟领导混的诺依曼,钱德拉善于照顾人的性格让他跟一众学生兵相处时间更久(男妈妈发型),教了这些弟弟妹妹不少的基础知识,尽其所能的帮助这些孩子成长为称职的军人。目击穆和玛琉舰桥接吻时反应举动最老司机者。

罗梅洛·帕尔伍长是大天使号上除了几名学生兵外,年纪最轻的一位。长得像破产姐妹里李憨的他虽然实战经验尚浅,在上船之后也不得不在本职工作之外,带一带更嫩的赛伊他们。也许是长得像小林隼人,罗梅洛平时不苟言笑,在危机关头会痛斥崩溃的后辈令其冷静(受害者,卡兹伊)。

克吉洛·梅铎是机械整备总长,典型的后勤大叔角色。

31岁,年纪可能是船上最大了(除去平民),胡茬也是最长的。克吉洛是菜鸟云集的大天使号上罕见的战场老手,修理天赋点满的那种神路人,和穆并称大天使又老又鹰二人组(很可惜他是又老的那个…)。

经常给又嫩又鸟的基拉激励鞭策,也是少数能跟穆聊上几句的存在(又是因为年龄么…)。缺点是因为经验而偶有墨守成规,因此也被舰长狠狠怼过(弹射武器包给强袭充电那次)。

克吉洛是大天使号上除了玛琉和穆以外,最喜欢基拉的正规船员(正式入伍后基拉的军阶其实比克吉洛高了,这点还被娜塔尔怼过)。

(除此之外其实还有“你们知道当时多热吗”常驻医生,只知道煮饭不知道送饭的厨师大哥,但查不到名字就算了……)

再来说说孩子们。

首先肯定是基拉·大和,强袭高达的首任驾驶员,“高达”之名的缔造者。基拉最初是以加藤教授开发小组一员的身份出场的,和托尔·肯尼西、赛伊·阿盖尔、卡兹伊·巴斯卡克都是好朋友,性格腼腆,暗恋校花,如果没有高达和战争,会是个校园恋爱剧式男主角。

就读机械工业大学的基拉,专业所学的二足步行机器人运用和控制相关,也令他后来能迅速上手MS奠定了基础(超级调整者也不是万能的)。性格上基拉不怎么会表现自己想法,凡事喜欢闷在肚子里,有烦恼也不会主动找人倾诉,这就间接导致随着战斗的加剧,基拉的笑容就越来越少了,逐渐的精神也变得不安定了(自闭原因一)。

在登上大天使号后,基拉的调整者身份也曝光了(穆:阿拉啦?)。在学校里没有被歧视的他,在上船第一天就被枪指着,感觉肯定不好受。即便是误会解除,基拉再看其他船员看待自己的眼神,也很难不感到不适了(自闭原因二)。

毕竟是没有接触过战争的16岁少年,某一天自己两点一线的家园被卷入了战争,自己拿到的是最糟的剧本:为了保护同学驾驶18米机器人去跟昔日的好友为敌,无论赢了还是输了都让人崩溃。熬过了第一关后,还得持续被编剧恶心:不停与好友交战,因此不断加深内心纠葛,为了保护同学而站在自然人一边,时不时还要受到偏见、冷言冷语,亲眼目睹鲜活的生命死在近前的悲惨现实,这些都在一点点侵蚀着基拉的心灵。

总算得到离开军队的机会了,基拉却因为身边的同学纷纷选择成为职业军人而犹豫了。前期他最大的愿望恐怕就是再也不要进MS驾驶舱,可讽刺的是最后因为一个吻和一朵纸花,自己把自己的退路给堵死了。

最后托尔祭天,终于疯了……之后,被马尔奇奥和拉克丝救活的基拉,已经不是原本的那个少年了。

最强的Strike

在C.E.世界里,我们将拥有酷似人类头部、压倒性高性能以及引入最新技术的MS,称作Gundam(高达)。其实高达并非官方正式名称,最早是基拉·大和看到强袭启动画面所显示的“General Unilateral Neuro-Link Dispersive Aytonomic Maneuver”,只取开头字母连起来就是高达(扎夫特的ZGMF-X系列则是Generation Unsubdued Nuclear Drive Assault plex)。

最开始这类型机种只有联合军在开发,因此高达最初特指联合军MS的一种(军方还是用G来指代)。而后,由于赫利奥波利斯事件,扎夫特从夺来的四台G上解析出技术,从而开发出了属于自己的高达,这是后话了。

联合军的高达,以GAT-X105强袭为例,由于搭载了小型化光束兵器、PS装甲等尖端技术,使得本机在初期拥有了力压扎夫特主力机种的高性能。本机采用了标准通用的X100型骨架,非常擅长近战,且泛用性极佳。除此外,本机是初期5G之中扩展性最高的一台,通过搭配强袭背包系统来对应各种战况。因此即便是在X100系骨架机种里,本机也是泛用性最高的。

X100系机体最早的实机是X-102 Duel(决斗,101只存在数据模拟机)。不过决斗时期强袭背包系统尚未成熟,再加上开发团队对其的定位也是近战格斗专精,大家各有所长(不过讽刺的是,强袭背包系统开发后,剑战型强袭的近战能力掩盖了决斗的光芒,因此后来的决斗短剑和长剑都设计追加强化战袍系统)。

本机最基础也是最初的强袭背包系统一共有仨,分别是对应高机动空战的翔翼型、近距离格斗战的剑战型(巨剑)以及远距离炮击战的炮战型(重炮)。理论上视战况进行换装,就可以对应近、中、远距离的战斗。那么财团13目前只公布发售了第一种,因此我们这次就先聊聊翔翼型背包吧。

虽说三种强袭背包分别对应三种战斗,但实际上AQM/E-X01翔翼型背包上也搭载了格斗/射击用光束兵器,是可以对应近距离肉搏战和中远距离射击战的。因此在实战中翔翼型背包是选择使用次数最多的一套强袭背包了。

翔翼型背包最具特色的,当属其朝后设置的四具大推力推进器。这里插一句,C.E.世界里很多推进装置采用的都是类似离子推进技术(核能机我持保留态度),这种推进系统的喷射持续时间理论上远远凌驾于化学燃料推进,喷出效果也是羽流状,但剧中甚少出现推进燃料耗尽这种桥段……如果将推进与主电池绑定而不存在推进燃料的话,那么推进器必须内置一个加热炉心,通过进气口吸入空气,炉心加热后再从后面喷出,通过这种形式产生推力,类似热核喷气。考虑到翔翼背包确实存在前方进气口的细节,这种想法似乎……说不通吧(宇宙里没空气,强袭某次都PD了背包依然能持续输出推力,电脑优先给推进供电也太偏心了…)。

翔翼背包的四具推进器中,上方两具呈固定式的左右分置于背包上,下方两具以万向关节与背包连接。这意味着单个推进器能够自由变换推力方向,除了用来直线加速外也可以发挥紧急制动或者改变方向的作用(大气层内急速下坠时能产生极大的推力把机体托起),令本机获得了超乎寻常的空间战斗能力(初期能在决斗刀下存活,全仗了这套牛13的推进系统)。由于质量大,末端还带有大型刃状组件,本身也具有了姿势制御的机能(某种程度上代替了四肢动作,从后面看是一个大大的X)。

除了四具大出力推进器外,翔翼型背包还设置有一对大型机翼。这表明了翔翼型强袭是可以在大气层内进行飞行的(大推力滑翔,71年做不到滞空)。配合夹组在上方推进器中间的稳定翼组件,保证了本机在飞行时的安定性。

接下来说本体。

本机的头部采用了双目式感测器+头冠独立主取景器的设计,感测可见光域电磁波的感测器设置在面部左右两方,据说这种设计借鉴了人类双眼的立体视觉(财团13:为了好看,你懂我意思吗)。

不过双眼视觉毕竟存在死角,因此才需要头冠的主取景摄影机进行辅助补足。虽然看不见,但机体各处装甲都隐藏了小型视觉感测器。

为了在电波干扰环境下进行通讯的接收与传递,本机在额头位置设置了大型V字形天线,并在大型天线上还追加了一对小型天线进行辅助。同样看不见,但实际上天线基座是设计成一定程度的可动,可调整方向增强通讯能力。

为了提升近距离对空能力,本机在头部两侧装备有“Igelstellung”75mm Multi-barrel Anti Aircraft CIWS(75毫米火神炮“豪猪阵”,与大天使号上的系同型武器)。这是一种多管速射炮,口径小射速快,特别擅长对空反导弹,数量多的话能在一瞬间就编制出一张密集的弹幕(勉强也能对MS造成一定威胁,主要是起牵制作用,很难击穿金恩的装甲,打中感测器或者外露关节除外)。

说本机在设计上就预想到了量产性,这一点不假。除了X100系这种就是为了量产而诞生的骨架外,内部驾驶舱的设计也是验证这种说法的一大佐证。本机的驾驶舱设计不但是X100系共通的,就连X200、300也都是大同小异。有意思的是,金恩驾驶舱里的操纵杆是类似游戏握柄的类型,而本机为代表的G系列则是滑动推杆型。除此以外,驾驶舱显示屏与金恩一样是左中右三面设计。试作机的缘故,额外配备了改写OS的小键盘,可以随时现场调整系统。

初代GAT-X系列的主控台和主显示器是一体化的,并非有明显分割。大约是因为PS装甲是电老虎,为了能让驾驶员随时监测电量残余,电量计表在整个主控台正中央。然后左右上下依次分置了武装选择仪表盘、雷达、实弹残量、流量计、光束残量、推进剂(果然是有啊)、姿势显示、速度、高度。可以看出硬件方面是尽善尽美了,且在布局上明显有考虑到操纵舒适感和顺畅感,进行过针对性的优化。

驾驶座也不是简单的与驾驶舱连接,而是通过机械臂在固定,这是为了尽可能减轻驾驶员所承受的G力。可见如果不是OS拖了后腿,5G可以更早下线使用。

本机驾驶舱设置在机体腹部,舱门分为上下两层的双重构造。搭乘或是离开时,上下舱盖会同时打开,然后驾驶员通过升降索梯来移动。值得一提的是,除了这两层舱盖保护外,本机的驾驶舱还隐藏有紧急挡板机构(黄大河:感恩)。

提到GAT-X系列就不得不提的PS装甲,理论部分最早是奥布工学权威莫里斯·盖尔教授提出的(神一般的加藤教授也有参与)。后在大西洋联邦的天堂岛技术研究所完成了实用化研发,得到了这种特殊的材料。PS装甲,又名相转移装甲技术,在通电后通过电压激活超导物质产生高度的防御力,可以隔绝大部分实弹和实体刀剑的攻击,即便是高速动能弹和电磁炮也难以击穿。神奇的是这种材料不仅高度耐冲击、高温,延展、轻量、整备性俱佳。

一般来说,PS装甲通电后电压越高颜色越深,防御力也越高,因此本机的躯干颜色是最深的,因为那里有驾驶舱等重要组件。另外,PS装甲理论上自带过载保护程序,即出力过大时装甲表层会发出光辉,这是一种释放多余能量的现象(不过初期GAT-X系列不存在这个问题)。

需要申明的是,PS装甲是可以防御实弹光束的。不过MS级别达不到防御光束的出力罢了,像创世纪那种要塞等级的出力,甚至可以防御阳电子破城炮的攻击。当PS装甲受损后(一般是被光束破坏),防御力会下降,这就是为什么决斗会被强袭小刀击破的原因(先挨了一记光剑)。

以本机的主电池上限为例,PS装甲承受76发常规弹头(飞弹)就达到极限了。并且,在与光束兵器并用的情况下能量会飞速消耗。当电力耗尽PS装甲就会掉色失效关闭,一点都不跟你客气(著名的PD事件)。

与近战X102决斗、炮战X103暴风不同,本机没有必要采用极端的特化设计来实现某些特殊功能,因此手臂肩膀的设计预留了装备各种强袭背包的机能。

从外观上来看,本机的肩部装甲共分割为三块,是顶部装甲前后夹组的方式,有谜之露出的框架部分。但实际上截然相反,本机的肩部实际上是以内骨架为主干,在适当必要的部位覆盖最低限度的装甲。而露出的框架其实就是骨架外延的支架,强袭背包的组件与支架直接固定。这部分的支架正是为了用来搭载固定武装,也可以作为吊具来使用,本机进行维护修理时该处可以与拘束装置进行对接,对机体进行固定。

本机的小臂外装甲以前后包夹的形式相互咬合,为了确保装甲本身的强度,没必要的话要尽可能避免装甲的碎片化分割。无独有偶,本机的肘部外侧也设置有类似的支架组件。这是为了设置盾牌等武装连接基座组件的需要,同时也可以兼作与拘束装置对接的固定吊具。

本机的背部是用来与强袭背包对接的部位,为了尽可能承载背包系统,整个后背进行了最大程度的简化,移除了一切不必要的装备,包括在X102上作为标配搭载的光束军刀。主推进器也从四具品字形排列简化为2具纵向铺设,为了弥补果机状态下的机动力下降,在后裙甲设置有两具微调推进器,以及胫部后方的小型辅助推进器。同理,为了弥补移除光束军刀造成的影响,技术人员大型化了本机在腰间两侧的裙甲区块,使其具备了武器收纳箱的机能(破甲者后面武器部分会讲)。

本机原本是可以像X102那样尽可能的轻量化,类似X103的大型化前后裙甲会增加机体重量,对运动性和机动性造成影响。但考虑到在其它两种形态下(特别是炮战)无法装备大型盾牌导致防御力下降,权衡利弊后还是保留了必要的装甲防护。

本机的腿部也有类似肩部的内框架外露设计,但这部分并没有吊具机能,纯粹是为了保障运动性而“只在必要的部位覆盖装甲”设计考虑。脚踝处设置有大型驱动装置,为了提供必要的防护在脚踝正面装备了大型踝装甲。从外表看也许无法得知,其实脚踝部位设置有让脚部与触地面维持最佳角度的机构,特别是在地面作战时可以起到对底部受到的冲击发挥缓冲效果的作用(刚下地球第一战有表现)。脚部分割为前后两段,虽然这么设计会令脚部的损耗率提高,但考虑到大气层内运用的需要,显然分割设计更适合二足步行(过去MG是脚板中心切,也不违背设定。R魂anime只切前三分之一,相当于脚趾部分,更拟人化些)。

技术人员针对宇宙环境的需要,在脚底设有两具小型喷射器。这一设计其实与二足步行是相悖的,破坏一体化的后果就是触地时的冲击可能造成局部扭曲变形,不管该处装甲再厚结构再强…但神奇的是,正因为有PS装甲的加持,使得这一问题并未在实际运用时发生。技术人员后期可能要考虑的,是在一些特殊地形运用时喷口遭土石砂砾等异物侵入的问题吧。

主武装(Aile Strike)

“Aromor Schneider”Copmbat Knife/“破甲者”战斗短刀

前面也提到了,技术人员为了弥补本机单体近战能力的不足,专门设计了可收纳于两腰武器收纳箱的折叠式战斗短刀“破甲者”(直译是装甲裁缝,或者裁甲刀都一样)。与金恩装备的大铁片子不同,破甲者的刀刃凭借高频震动原理拥有极高的破坏力,刃部频率越高温度也越高,接触物体表面时立刻火星四溅,甚至出现接触面熔解的现象,当然就可以瞬间切开MS装甲了。

作为本机的初始武器之一(还有火神炮),破甲者可以称得上是本机最后的保险,轻易不会使用(低情商:很少用)。

一旦使用到破甲者,就说明本机的所有武装都已经丧失(或能量耗尽),那么必须以破甲者进行舍身一搏了,这种策略本身是极其危险的,运用上需要极高的操纵技能和战斗天赋(所以不说劾牛13呢,拿破甲者当主武器)。

实战中本机使用破甲者战斗的次数不多,但屡出奇效(第一次扎瘫痪了金恩,第二次扎了决斗腰子,第三次把徐若瑄送走了,第四次把古恩扎漏气了……)

57mm High-energy Beam Rifle/57毫米高能光束步枪

在联合军GAT-X系列出现以前,MS的主武器一贯是实弹武器(特火重离子炮是攻城用重装备),研发超小型光束兵器也正是联合为了赶超扎夫特主力MS的必要条件。在此之前扎夫特也有考虑过让MS也使用光束兵器,但联合在有民间力量的协助下(富士山社,73年开发了雷轰高达)毕竟赶在对手前面先一步达成了。

本机装备的高能光束步枪是粒子武器,而非激光。

通过特殊磁场令粒子团加速、集束,然后射出。发射而出的粒子束高速撞向物体会产生极高的能量(可达亚光速甚至光速,理论上不可闪避),巨大的动能足以将目标对象瞬间熔解、蒸发(结构破坏,所以装甲厚度没有意义)。之所以称其为Beam,我想可能是因为高能粒子在大气层内会与空气分子撞击产生醒目的色彩吧。

本机内置pact Energy Battery(超小型能源电池),再加上强袭背包本身自带电池组,因此相对来说使用高耗能光束步枪是比较理想的。实战中本机也不止一次以光束步枪击破扎夫特MS,极高的威力一发就足以击破MS,对装备PS装甲的机体也能造成致命的伤害。

Beam Saber/光束军刀

原理与光束步枪基本一致,是将高能粒子束束缚固定成长剑形状。收束固定运用到了联合开发的又一黑科技Mirage Colloid(幻象化粒子),这种特殊的气体晶格微粒作用在粒子束的射线上,可以控制粒子束的通道,从而固定出剑形状的光束刃(因为刀剑是最适合格斗的)。

由于光束军刀都是以幻象化粒子来塑形,因此彼此之间接触时会因为粒子互相干扰干涉导致光束刃无法塑形。

这种刀法也就基神了……

也就是说,C.E.世界的光束军刀无法互格,双方一接触就同时崩溃了(因此光束军刀能劈开光束,光束散开,而军刀重新塑形。动画最初有过光束互格,黑色幽默吧……)。

C.E.71年能够对粒子束(光束)武器造成有效防御的手段,有装甲光波、积层装甲和耐光束涂料。装甲光波技术是尤拉西亚联邦所开发的装备,有技术门槛和耗能的问题(亥伯龙无法长时间开启);积层装甲是依靠将单点热量扩散至全体进行散热,战舰等级装备积层装甲比较理想,MS级别需要同步高效散热,否则会因为排热跟不上而被破坏;耐光束涂料被认为是最合理的手段,但其原理也是以消耗自身为代价抵消能量,在反复被击中或是能量过于巨大时也会瞬间被摧毁。因此在光束盾和阳电子反射器出现以前,还没有什么能保证对光束兵器绝对无敌的存在。

Shield/盾牌

本机装备的唯一防御性装备,表层施加了耐光束涂层,是本机唯一能防御光束的装备。

早期GAT-X系列的盾牌采用的都是耐光束涂层,相比起另一种积层装甲盾牌,耐光束涂层盾牌不需要考虑排热问题,对光束、电磁炮的防御效果都很优秀(积层装甲被电磁炮克),后期联合军的强袭短剑、奥布的M1异端装备的都是这种盾牌。

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当我还是个懵懂的高中生时,seed是一部机器人动画;当我上大学后,开始隐约体会到什么是“喜欢”,seed是部偶像恋爱剧;当我近二十年后再复习seed,发现再也无法从中得到新的体验。seed,已经在我心中定型,烙印了。

CC初看seed那会儿,Coordinator还翻译成新人类。作为一个鱼唇萌新先入为主,导致后来看UC正统时对New Type一时无法接受。这种心态其实很好理解,每个时代、不同年龄段入坑的高达作品都是不同的,但这不影响喜欢seed同时也喜欢0079。

CC那会儿模玩咨询还不够发达,占主导的还是纸媒。我每个月最开心的事,一是等月刊电击hobby香港中文版到货,二是等动感新势力(我是从第10期开始追,那会儿还不叫新时代)。后者每个月十块钱的消费,得到的快乐远大于十块钱;前者单本杂志三十多四十,但实际上因为看了它而间接花掉的钱……就好像现在上贴吧78看帖,上13站刷阿婆主视频,然后手滑…你们都懂。

我第一只seed模型,是在苏州数一数二老字号的某光入的(当时还在东*市),TV1/100炮战型强袭,价格大概140左右。seed 1/100出色的分色与当时来看非常赞的可动,令萌新的我误以为所有模型的素质都是这么棒的,然后就入了第二只,HG神盾(当时店里没有1/100,实体店进货没那么方便,老板隔很久才跑一趟)……我并不是不喜欢HG神盾,就现在来看,不替换零件就完全变形的设计也是相当牛逼的,更别说2002年了…但神盾糟就糟糕在额头零件没有给分色,财团13拼装部连张贴纸都没舍得给,而神盾的那种红色,当年属于笔涂党(还是马克笔)的CC根本没辙,逼4强迫症……不过,有一说一,HG在价格上要比1/100便宜,如果要制霸,以学生的财力来说HG更为适合(其实HG也够贵的了,特别是在自由开始的一轮涨价,原本七八十一下子涨到百元了)。

不过说实在的,那段日子是我最快乐的时光。即便是分色地狱,也能很快乐的素组,尽可能补色,以很拙劣的技术模仿杂志范例尝试改造、失败、修补,将就着玩玩…ptsd到现在还没痊愈。

HG强袭是在神盾和决斗之后入的第三只seed HG,因为已经在决斗那儿崩溃过了,所以对强袭的分色问题也没太震惊(上半身外露框架几乎全都要补色,盾更是地狱级),反正那段日子马克笔消耗很厉害,比PS装甲还厉害(然后在做异端时才发现,震惊早了)……至今仍对说明书上那张官图范例神往,那是我永远达不到的高度……

之前我看到有人吐槽,anime强袭膝盖没有弯曲联动机构。其实这块设计是MG设定开的头,为了体现骨架可动设计之优越。而之前TV设定膝盖与胫部是一体的,不可动也不奇怪。这就好像成品模型都要用铁人砸地板来凸显素质,最离谱的是最近海雅哥斯拉都有拿来砸地板(更离谱的是居然行,虽然得借位23333)。

大概是seed胶魂anime系列第一弹吧,特效件附送得挺多。我个人不是特别喜欢(会增加把玩难度),所以摆拍时忘记全部用上去了……我最满意的是光束射出特效件,这次财团13成品部终于玩明白了,其实如果要高度还原剧中效果,无论是光束枪特效件还是光束军刀特效件都不应该用透明件,用荧光涂料处理一下感觉会好很多。

这次本体的可动设计非常优秀,腰部是可以拉出的,上半身三段关节让强袭能摆出很标准的申し訳ありません(其实最下面一处关节是切割了股部)。胫部的左右摆动让我很惊艳,但说实在的这处可动实用性并不是那么高……不过转念一想,这种设计更适合比强袭更拟人的异端高达,想到这里真是期待啊……

翔翼背包在可动设计上也是用了心的,具体各位实际把玩就明白了。我只想说成品部果然记得完美强袭……

缺点也有,头部天线一共有俩,我都试过了,偏松(可能是为了装上火神炮特效件后可以微调)。头部与颈部连接球关节偏松,这我很不理解,一款从头到脚都非常优秀的成品,居然在脖子出了这么个尴尬的问题……财团13就这么抵触完美吗?

那么这一期就到此结束了。科普是本命番外是情怀,这期是实打实的科普23333我们下一期再见吧~~~~

阿宅点评:辣么长又辣么好看的机设资料,除了CC大佬的还有谁?

以上就是关于gg修改器加速游戏_gg修改器加速游戏就闪退的全部内容,游戏大佬们学会了吗?

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