各位游戏大佬大家好,今天小编为大家分享关于用gg修改器弄root_用的GG修改器的内容,轻松修改游戏数据,赶快来一起来看看吧。
1、java入门
一、字符串类型号型号为什不还是final的。
二、Hash地图的代码,实现理论,底层结构。
三、讲讲您知道的几一一个java集合类型号型号:list、set、queue、地图实现类型号型号咯。。。
四、描述一下ArrayList或LinkedList各自实现或不一样
五、java中的队列包括那种,有什不不一样。
六、反射中,Class.forName或classloader的不一样
七、java七、java八的新特性(baidu问的,好BT)
八、java数字字组或链书两种结构的操作效益,存在那种情况下(由最初开头,由结局开头,由中间开头),那种操作(插入,查找,关闭)的效益高
九、java中存泄光的问答题调查定位:j地图,jstack的使要等等
十、字符串、字符串builder、字符串buffer不一样
十一、hashtable或hash地图的不一样
十二、不正常的结构,运行中不正常或不运行中不正常,各举一一个例子
十三、字符串 a= “abc” 字符串 b = “abc” 字符串 c = new 字符串(“abc”) 字符串 d = “ab” + “c” .他们之间要 == 比较的结果
十四、字符串 类型号型号的常要方法
十五、java 的引要类型号型号型号有哪几种
十六、抽象类型号型号或接口的不一样
十七、java的入门类型号型号型号或字节大小。
十八、Hashtable,Hash地图,Co南昌大学rrentHash地图 底层实现理论与线程平安问答题(建议熟悉 jdk 代码,才能由容回应)
十九、像果不让您要java Jdk提供的工具,您怎样样实现一一一个地图,您怎不弄。讲了好久,讲了Hash地图代码,像果我弄,就会借鉴Hash地图的理论,讲了一通Hash地图实现
二十、 Hash冲突怎不办?那种办散列冲突的方法?
二十一、Hash地图冲突很厉害,最差性价比,您会怎不办?由O(n)加强至log(n)咯,要二叉排序木的思路讲了一通
二十二、rehash
二十三、hashCode() 与 equals() 创建计是方法、方法怎不重写
2、java 输入输出
一、讲讲输入输出里面的常见类型号型号,字节流、字符流、接口、实现类型号型号、方法阻塞。
二、讲讲N输入输出。
三、字符串 编码UTF-八 或GBK的不一样?
四、什不中候使要字节流、什不中候使要字符流?
五、递归学习取文件夹下的文件,代码怎不实现
3、java Web
一、sess输入输出n或cookie的不一样或联系,sess输入输出n的生命周期,多一一个服事部署中sess输入输出n管理。
二、servlet的一些关于问答题
三、webservi内存修改器关于问答题
四、jdbc链,forname方案的流程,怎不声明使要一一一个事事。举例并详细代码
五、未框架下配置web.xml的主要配置中容
六、jsp或servlet的不一样
4、JVM
一、java的中存模型号以与GC计是方法
二、jvm性价比调优都弄了什不
三、介绍JVM中七一一个去域,之后将每一一个去域可能造成中存的溢出的情况讲明
四、介绍GC 或GC Root不正常引要。
五、怎样样由classload 加载方案,加载制度讲开去,由应用程序运行中数字字据去,讲至中存分配,讲至字符串常量池,讲至JVM垃圾回收制度,计是方法,hotspot。反正还是各种延长
六、jvm 像何分配直接中存, new 目标像何不分配存在堆而还是栈上,常量池分析
七、数字字组多大放存在 JVM 老年代(不只还是设置 PretenureSizeThreshold ,问通常多大,没有弄过一问便知)
八、老年代中数字字组的访问方案
九、GC 计是方法,永恒代目标像何 GC , GC 有环怎不办
十、谁会为 GC ,什不中候 GC
十一、像果需要不为 GC 怎不办
十二、像果需要存在 GC 中生存 一 次怎不办
5、开源框架
一、hibernate或ibatis的不一样
二、讲讲mybatis的链池。
三、spring框架中需要引要那种jar包,以与这些jar包的要途
四. springMVC的理论
五、springMVC注解的意思
六、spring中beanFactory或Applicat输入输出nContext的联系或不一样
七、spring注入的几种方案(循环注入)
八、spring像何实现事物管理的
九、spring输入输出C
十、spring AOP的理论
十一、hibernate中的一级或二级缓存的使要方案以与不一样理论(Lazy-Load的理解)
十二、Hibernate的理论体系架构,五大核心接口,Hibernate目标的3种状态变成,事事管理。
6、多线程
一、java创建建线程以后,直接调要start()方法或run()的不一样
二、常要的线程池模式以与不一样线程池的使要场景
三、newFixedThreadPool此种线程池像果线程数字字达至最大值后会怎不办,底层理论。
四、多线程之间通信的同步问答题,synchronized锁定的还是目标,衍伸或synchronized关于多的详细问答题,例像同一一一个类型号型号不一样方法包括synchronized锁定,一一一个目标还是否可以同中访问。或者一一一个类型号型号的static构造方法加上synchronized以后的锁定的影响。
五、了解可重入锁定的含义,以与Reentrant锁 或synchronized的不一样
六、同步的数字字据结构,例像co南昌大学rrentHash地图的代码理解以与中部实现理论,为什不他还是同步的且效益高
七、atomicinteger或volatile等线程平安操作的关键字的理解或使要
八、线程间通信,wait或notify
九、定中线程的使要
十、场景:存在一一一个主线程中,要求有大量(多多)子线程运行完成以后,主线程才运行完成成。多种方案,考虑效益。
十一、进程或线程的不一样
十二、什不叫线程平安?举例讲明
十三、线程的几种状态
十四、并发、同步的接口或方法
十五、Hash地图 还是否线程平安,为啥不平安。 Co南昌大学rrentHash地图,线程平安,为啥平安。底层实现还是怎不样的。
十六、J.U.C下的常见类型号型号的使要。 ThreadPool的深入访问; B锁ingQueue的使要。(take,poll的不一样,put,offer的不一样);离子类型号型号的实现。
十七、简单介绍下多线程的情况,由创建一一一个线程开头。之后怎不控制同步程序,多线程常要的方法或结构
十八、volatile的理解
十九、实现多线程有几种方案,多线程同步怎不弄,讲讲几一一个线程里常要的方法
7、网络通信
一、http还是未状态通信,http的申请方案有那种,可以怎样样定义新的申请方案不。
二、socket通信,以与长链,分包,链不正常断开的办。
三、socket通信模型号的使要,一体机或N输入输出。
四、socket框架netty的使要,以与N输入输出的实现理论,为什不还是异步不阻塞。
五、同步或异步,阻塞或不阻塞。
六、OSI七层模型号,包括TCP,IP的一些基本知识
七、http中,get post的不一样
八、讲讲http,tcp,udp之间关系或不一样。
九、讲讲浏览器访问www.,经历了怎样样的程序。
十、HTTP协议、 HTTPS协议,SSL协议与完成整交互程序;
十一、tcp的拥塞,快回传,ip的报文丢弃
十二、https办的一一一个程序,对称加密或不对称加密
十三、head各一一个特征或不一样
十四、讲讲浏览器访问www.,经历了怎样样的程序。
8、数字字据大全MySql
一、MySql的存储引擎的不一样
二、单一一个索引、联合索引、主键索引
三、Mysql怎不分书,以与分书后像果需要按条件分页查询怎不办(像果不还是按分书字段来查询的话,几乎效益低下,未解)
四、分书以后需要让一一一个id多一一个书还是自增的,效益实现
五、MySql的主由实中备份同步的配置,以与理论(由大全学习主大全的binlog),学习写分离
六、写SQL语句。。。
七、索引的数字字据结构,B+木
八、事事的四一一个特性,以与各自的特征(离子、隔断)等等,项怎不办这些问答题
九、数字字据大全的锁定:行锁定,书锁定;悲观锁定,悲观锁定
十、数字字据大全事事的几种粒度;
十一、关系型号或不关系型号数字字据大全不一样
9、设计模式
一、单例模式:饱汉、饿汉。以与饿汉中的延迟加载,双重检查
二、工厂模式、装饰者模式、观察者模式。
三、工厂方法模式的优点(低耦合、高中聚,开放封闭原则)
10、计是方法
一、使要随机计是方法产生一一一个数字字,要求将一-一000W之间这些数字字全部创建。(访问高效益,办产生冲突的问答题)
二、一一一个数字字组的倒序
三、计是一一一个正整数字字的正平方根
四、讲白了还是常见的那些查找、排序计是方法以与各自的中间复杂度
五、二叉木的遍历计是方法
六、DFS,BFS计是方法
七、比较重要的数字字据结构,像链书,队列,栈的基本理解与大致实现。
八、排序计是方法与中空复杂度(快排为什不不稳定,为什不您的项还存在要)
九、逆波兰计是器
十、Hoffman 编码
十一、查找木与红黑木
以上就是关于用gg修改器弄root_用的GG修改器的全部内容,游戏大佬们学会了吗?
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