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gg修改器如何修改rgb游戏_gg修改器网络游戏怎么改
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gg修改器如何修改rgb游戏_gg修改器网络游戏怎么改

作者:佚名 来源:网友分享 发布日期:2024-5-13 17:35:36

各位游戏大佬大家好,今天小编为大家分享关于gg修改器如何修改rgb游戏_gg修改器网络游戏怎么改的内容,轻松修改游戏数据,赶快来一起来看看吧。

4.1 自定义组件

4.1.1 组件的创建与引用

1. 创建组件

注意:为了保证目录结构的清晰,建议把不同的组件,存放到单独目录中

如下:组件test1,组件test2

2. 引用组件

组件的引用方式分为 “局部引用” 和 “全局引用” ,顾名思义:

3. 局部引用组件

在 页面的.json 配置文件中引用组件的方式,为 ”局部引用“。

示例如下:

// 在页面的.json 文件中,引入组件
{
"usingComponents":{
"my-test1": "/components/test1/test1"
}
}

// 在 页面的.wxml 文件 中,使用组件
<my-test1></my-test1>

4. 全局引用组件

在 app.json 全局配置文件中引用组件的方式,叫做“全局引用”

示例如下:

// 在 app.json 文件中,引入组件
{
"pages":[/*...*/],
"window":{/*...*/},
"usingComponents":{
"my-test2":"/components/test2/test2"
}
}

// 在页面的 .wxml 文件中,使用组件
<my-test2></my-test2>

5. 全局引用 VS 局部引用

根据组件的使用频率和范围,来选择合适的引用方式:

6. 组件和页面的区别

从表面来看,组件和页面都是由 .js、.json、.wxml 和 .wxss 这四个文件组成的。但是,组件和页面的 .js 与 .json 文件有明显的不同:

4.1.2 样式

1. 组件样式隔离

默认情况下,自定义组件的样式只对当前组件生效,不会影响到组件之外的UI 结构,如图所示:

好处:

2. 组件样式隔离的注意点

建议:在组件和引用组件的页面中建议使用 class 选择器,不要使用 id、属性、标签选择器!

3. 修改组件的样式选项

默认情况下,自定义组件的样式隔离特性能够防止组件内外样式互相干扰的问题。

但有时,希望在外界能够控制组件内部的样式,此时,可以通过 styleIsolation 修改组件的样式隔离选项

用法如下:

// 在组件的 .js 文件中新增如下配置
COmponent({
options:{
styleIsolation: ’isolated’
}
})

// 或在组件的 .json 文件中新增如下配置
{
"styleIsolation": "isolated"
}

4. styleIsolation 的可选值

可选值

默认值

描述

isolated

表示启用样式隔离,在自定义组件内外,使用 class 指定的样式将不会相互影响

apply-shared

表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,但自定义组件 wxss 中指定的样式不会影响页面

shared

表示页面 wxss 样式将影响到自定义组件,自定义组件 wxss 中指定的样式也会影响页面和其他设置了 apply-shared 或 shared 的自定义组件

4.1.3 数据、方法和属性

1. 数据

在小程序组件中,用于组件模板渲染的私有数据,需要定义到 data 节点中

// components/test/test1.js
Component({
/**
* 组件的初始数据
*/
data: {
count:0
}
})

2. methods 方法

组件中,事件处理函数和自定义方法需要定义到 methods 节点中

// components/test/test1.js
Component({
/**
* 组件的方法列表
*/
methods: {
addCount(){ // 事件处理函数
this.setData({ count: this.data.count + 1})
this._showCount() // 通过this直接调用自定义方法
},
_showCount(){ // 自定义方法建议以 _ 开头
wx.showToast({
title: ’Count值为:’ + this.data.coutn,
icon: ’none’
})
}
}
})

3. properties 属性

组件中,properties 是组件的对外属性,用来接收外界传递到组件中的数据

示例如下:

// components/test/test1.js
Component({
/**
* 组件的属性列表
*/
properties: {
// 1. 完整定义属性的方式【当需要指定属性值时,建议使用此方式】
max:{
type:Number, // 属性值的数据类型
value:10 // 属性默认值
},
// 2. 简化定义属性的方式【不需指定属性默认值时,可以使用简化方式】
max: Number
}
})

4. data 和 properties 的区别

组件中,properties 属性和 data 数据的用法相同,它们都是可读可写的,本质上没有任何区别

区别在于:

5. 使用 setData 修改 properties 的值

properties 属性的值也可以用于页面渲染,或使用 setData 为 properties 中的属性重新赋值

示例如下:

// components/test/test1.js
Component({
/**
* 组件的属性列表
*/
properties: {
max: Number
},

/**
* 组件的方法列表
*/
methods: {
addCount(){
// 使用 setData 修改属性的值
this.setData({
max: this.properties.max + 1
})
}
}
})

// 在组件的 wxml 文件中使用 properties 属性的值
<view>max属性的值为:{{max}}</view>

4.1.4 数据监听器

1. 数据监听器

数据监听器用于监听和响应任何属性和数据字段的变化,从而执行特定的操作,它的作用类似于 vue 中的 watch 侦听器

组件中数据监听器的基本语法格式如下:

Component({
observers:{
’字段A,字段B’:function(字段A的新值,字段B的新值){
// do something
}
}
})

2.数据监听器的基本用法

组件的 UI 结构如下:

<!-- 组件的 UI 结构 -->
<view>{{n1}} + {{n2}} = {{sum}}</view>
<button size="mini" bindtap="addN1">n1自增</button>
<button size="mini" bindtap="addN2">n2自增</button>

组件的 js 文件代码如下:

Component({
// 数据节点
data: {n1:0, n2:0, sum:0},
methods:{
addN1(){
this.setData({ n1:this.data.n1 + 1 })
},
addN2(){
this.setData({ n2:this.data.n2 + 2 })
},
},
// 数据监听节点
observers:{
// 监听 n1 和 n2 的数据变化
’n1,n2’: function(n1,n2){
this.setData({
sum: n1 + n2 // 通过监听器,自动计算 sum的值
})
}
}
})

测试结果如下:

3. 监听对象属性的变化

数据监听器支持监听对象中单个或多个属性的变化

示例如下:

Component({
observers:{
’对象.属性A, 对象.属性B’:function(属性A的新值,属性B的新值){
// 触发此监听器的3种情况:
// 【位属性A赋值】使用 setData 设置 this.data.对象.属性A 时触发
// 【位属性B赋值】使用 setData 设置 this.data.对象.属性B 时触发
// 【直接为对象赋值】使用 setData 设置 this.data.对象 时触发
// do something....
}
}
})

4. 案例

// components/test/test1.js
Component({
/**
* 组件的属性列表
*/
properties: {

},

/**
* 组件的初始数据
*/
data: {
// rgb 的颜色值对象
rgb:{
r: 0,
g: 0,
b: 0
},
// 根据 rgb 对象的三个属性,动态计算 fullColor 的值
fullColor: ’0,0,0’
},

/**
* 组件的方法列表
*/
methods: {
// 修改 rgb 对象上 r 属性的值
changeR(){
this.setData({
’rgb.r’: this.data.rgb.r + 5 > 255 ? 255 : this.data.rgb.r + 5
})
},
// 修改 rgb 对象上 g 属性的值
changeG(){
this.setData({
’rgb.g’:this.data.rgb.g + 5 > 255 ? 255 : this.data.rgb.g + 5
})
},
// 修改 rgb 对象上 b 属性的值
changeB(){
this.setData({
’rgb.b’:this.data.rgb.b + 5 > 255 ? 255 : this.data.rgb.b + 5
})
}
},

/* */
observers:{
// 监听 rgb 对象上 r,g,b 三个子属性的变化
’rgb.r,rgb.g,rgb.b’:function(r,g,b){
this.setData({
// 为 data 中的 fullColor 重新赋值
fullColor: `${r},${g},${b}`
})
}
// 如果某个对象中需要被监听的属性太多,为了方便,可以使用通配符 ** 来监听对象中所有属性的变化
/* ’rgb.**’:function(obj){
this.setData({
// 为 data 中的 fullColor 重新赋值
fullColor: `${obj.r},${obj.g},${obj.b}`
})
} */
}
})

/* components/test/test1.wxss */
.colorBox{
line-height: 200rpx;
font-size: 24rpx;
color: white;
text-shadow: 0rpx 0rpx 2rpx black;
text-align: center;
}

<!--components/test/test1.wxml-->
<view style="background-color: rgb({{fullColor}});" class="colorBox">颜色值:{{fullColor}}</view>

<button size="mini" bindtap="changeR" type="default">R</button>
<button size="mini" bindtap="changeG" type="primary">G</button>
<button size="mini" bindtap="changeB" type="warn">B</button>

4.1.5 纯数据字段

1. 纯数据字段

纯数据字段指的是那些不用于界面渲染的 data 字段

应用场景:例如有些情况下,某些 data 中的字段既不会展示在界面上,也不会传递给其他组件,仅仅在当前组件内部使用。带有这种特性的 data 字段适合被设置为纯数据字段

好处:纯数据字段有助于提升页面更新的性能

2. 使用规则

在 Component 构造器的 options 节点中,指定 pureDataPattern 为一个正则表达式,字段名符合这个正则表达式的字段将成为纯数据字段

示例如下:

Component({
options:{
// 指定所有 _ 开头的数据字段为纯数据字段
purDataPattern:/^_/
},
data:{
a: true, // 普通数据字段
_b: true // 纯数据字段
}
})

3. 使用纯数据字段改造数据监听器案例

// components/test/test1.js
Component({
options:{
// 指定所有 _ 开头的数据字段为纯数据字段
purDataPattern:/^_/
},

/**
* 组件的初始数据
*/
data: {
// 将 rgb 改造为以 _ 开头的纯数据字段
_rgb:{
r: 0,
g: 0,
b: 0
},
// 根据 rgb 对象的三个属性,动态计算 fullColor 的值
fullColor: ’0,0,0’
},
})

4.1.5 组件的生命周期

1. 组件全部的生命周期函数

小程序组件可用的全部生命周期如下表所示:

生命周期函数

参数

描述说明

created

在组件实例刚刚被创建时执行

attached

在组件实例进入页面节点树时执行

ready

在组件在视图层布局完成时执行

moved

在组件实例被移动到节点树另一个位置时执行

detached

在组件实例被从页面节点树移除时执行

error

Object Error

每当组件方法抛出错误时执行

2. 组件主要的生命周期函数

在小程序组件中,最重要的生命周期函数有 3 个,分别是 created、attached、detached。

它们各自的特点如下:

3. lifetimes 节点

在小程序组件中,生命周期函数可以直接定义在 Component 构造器的第一级参数中,可以在 lifetimes 字段内进行声明(这是推荐的方式,其优先级最高)

示例如下:

Component({
// 推荐用法
lifetimes:{
attached(){ }, // 在组件实例进入页面节点树时执行
detached(){ } // 在组件实例被页面节点树移除时执行
},
// 旧式定义方式
attached(){ },
detached(){ }
})

4.1.6 组件所在页面的生命周期

1. 组件所在页面的生命周期

有时,自定义组件的行为依赖于页面状态的变化,此时就需要用到组件所在页面的生命周期

例如:每当触发页面的 show 生命周期函数的时候,我们希望能够重新生成一个随机的 RGB 颜色值

在自定义组件中,组件所在页面的生命周期函数有如下 3 个,分别是:

生命周期函数

参数

描述

show

组件所在的页面被展示时执行

hide

组件所在的页面被隐藏时执行

resize

Object Size

组件所在的页面尺寸变化时执行

2. pageLifetiimes 节点

组件所在页面的生命周期函数需要定义在 pageLifetimes 节点中

示例如下:

Component({
pageLifetimes:{
show: function(){}, // 页面被展示
hide: function(){}, // 页面被隐藏
resize: function(){} // 页面尺寸变化
}
})

3. 生成随机的 RGB 颜色值

Component({
methods:{
// 生成随机 RGB 颜色的方法,非事件处理函数建议以 _ 开头
_randomColor(){
// 为data里面的 _rgb 纯数据字段重新赋值
this.setData({
_rgb:{
r:Math.floor(Math.random() * 256),
g:Math.floor(Math.random() * 256),
b:Math.floor(Math.random() * 256)
}
})
}
},

pageLifetimes:{
// 组件所在的页面被展示事,立即调用 _randomColor 生成随机颜色值
show:function(){
this._randomColor()
}
}
})

4.1.7 插槽

1. 插槽

在自定义组件的 wxml 结构中,可以提供一个 <slot> 节点(插槽),用于承载组件使用者提供的 wxml 结构

2. 单个插槽

在小程序中,默认每个自定义组件中只允许使用一个 <slot> 进行占位,这种个数上的限制叫做单个插槽

<!-- 组件的封装者(子组件者)-->
<view>
<view>这里是组件的内部节点</view>
<!-- 对于不确定的内容,可以使用 <slot> 进行占位,具体的内容有组件的使用者决定 -->
<slot></slot>
</view>

/* 组件的使用者的 js 文件*/
{
"component": true,
"usingComponents": {
// 在组件使用者的 js 文件中引入组件封装者
"test2":"/components/test2/test2"
}
}

<!-- 组件的使用者 -->
<test2>
<!-- 这部分内容将被放置在组件 <slot> 的位置上 -->
<view>这里是插入到组件 slot 中的内容</view>
</test2>

效果如下(展示效果的页面为组件的使用者的wxml):

3. 启用多个插槽

在小程序的自定义组件中,需要使用多 <slot> 插槽时,可以在组件的 .js 文件中,通过如下方式进行启用。

示例代码如下:

Component({
options:{
// 在逐渐定义时的选项启用多 slot 支持
multipleSlots:true
}
})

4. 定义多个插槽

可以在组件的 .wxml 中使用多个 <slot> 标签,以不同的 name 来区分不同的插槽

示例如下:

<!-- 组件模板 -->
<view class="wrapper">
<!-- name 为 before 的第一个 slot 插槽 -->
<slot name="before"></slot>
<view>这是一段固定的文本内容</view>
<!-- name 为after 的第二个 slot 插槽 -->
<slot name="after"></slot>
</view>

5. 使用多个插槽

在使用带有多个插槽的自定义组件时,需要用 slot 属性来将节点插入到不同的 <slot> 中

示例如下:

注意:此处也需要引入子组件

<!-- 引用组件的页面模板 -->
<test2>
<!-- 这部分内容将被放置在组件 <slot name="before">的位置上 -->
<view slot="before">这里是插入到组件 slot name="before"中的内容</view>
<!-- 这部分内容将被放置在组件 <slot name="after">的位置上 -->
<view slot="after">这里是插入到组件 slot name="after"中的内容</view>
</test2>

效果如下:

4.1.8 父子组件之间的通信

1. 父子组件之间通信的3种方式

2. 属性绑定

属性绑定用于实现父向子传值,而且只能传递普通类型的数据,无法将方法传递给子组件

父组件示例代码如下:

// js 文件
// 父组件的 data 节点
data:{
count:11
}

// 父组件的 wxml 结构
<test2 count="{{count}}"></test2>
<view>-------</view>
<view>父组件中,count值为:{{count}}</view>

注意此处父组件的json文件中也许引用子组件

子组件在 properties 节点中声明对应的属性并使用

子组件示例如下:

// js 文件
// 子组件的 properties 节点
properties:{
coutn:Number
}

// 子组件的 wxml 结构
<text>子组件中,count的值为:{{count}}</text>

效果如下(效果页面为父组件的页面):

子组件的页面中有关 同名数据的不会受到影响

3. 事件绑定

事件绑定用于实现子向父传值,可以传递任何类型的数据

使用步骤如下:

  1. 步骤1:在父组件的 js 中,定义一个函数,这个函数即将通过自定义事件的形式,传递给子组件

// 在父组件中定义 syncCount 方法
// 将来,这个方法会被传递给子组件,供子组件进行调用
syncCount(){
console.log(’syncCount’)
}

  1. 步骤2:在父组件的 wxml 中,通过自定义事件的形式,将步骤1中定义的函数引用,传递给子组件

<!-- 使用bind后面直接写上自定义事件名称 -->
<test2 count="{{count}}" bind:sync="syncCount"></test2>

<!-- 或在bind后面直接写上自定义事件名称 -->
<test2 count="{{count}}" bindsync="syncCount"></test2>

  1. 步骤3:在子组件的 js 中,通过调用 this.triggerEvent(’自定义事件名称’, { /* 参数对象 */ }) ,将数据发送到父组件

// components/test2/test2.js
Component({
/**
* 组件的属性列表
*/
properties: {
count:Number
},
/**
* 组件的方法列表
*/
methods: {
addCount(){
this.setData({
count: this.properties.count + 1
}),
this.triggerEvent(’sync’,{value: this.properties.count})
}
}
})

<!--components/test2/test2.wxml-->
<text>子组件中,count:{{count}}</text>
<button type="primary" bindtap="addCount">+1</button>

  1. 步骤4:在父组件的 js 中,通过 e.detail 获取到子组件传递过来的数据

/**
* 组件的方法列表
*/
methods: {
syncCount(e){
console.log(e.detail.value)
this.setData({
count: e.detail.value
})
}
},

效果如下:

点击按钮后,打印台结果如下:

4. 获取组件实例

可在父组件里调用 this.selectComponent(“id或class选择器”) ,获取子组件的实例对象,从而直接访问子组件的任意数据和方法。调用时需要传入一个选择器

4.1.9 behaviors

1. behaviors 简介

behaviors 是小程序中,用于实现组件间代码共享的特性,类似于 Vue.js 中的 “mixins”

2. behaviors 的工作方式

每个 behavior 可以包含一组属性、数据、生命周期函数和方法。组件引用它时,它的属性、数据和方法会被合并到组件中

每个组件可以引用多个 behavior,behavior 也可以引用其它 behavior

3. 创建 behavior

调用 Behavior(Object object) 方法即可创建一个共享的 behavior 实例对象,供所有的组件使用

// 调用 Behavior() 方法,创建实例对象
// 并使用 module.wxports 将 behavior 实例对象共享出去
module.wxports = Behavior({
// 属性节点
properties:{},
// 私有数据节点
data:{ username: ’zhangsan’},
// 事件处理函数和自定义方法节点
methods:{},
// 其他节点...
})

4. 导入并使用 behavior

在组件中,使用 require() 方法导入需要的 behavior,挂载后即可访问 behavior 中的数据或方法

示例代码如下:

// 1. 使用 require() 导入需要的自定义 behavior 模块
const myBehavior = require("/components/begaviors/behavior")

Component({
// 2. 将导入的 behavior 实例对象,挂载到 behaviors 数组节点中即可生效
behaviors: [mybehavior],
// 组件的其他节点
})

5. behavior 中所有可用的节点

https://developers.weixin./miniprogram/dev/framework/ponent/behaviors.htm

以上就是关于gg修改器如何修改rgb游戏_gg修改器网络游戏怎么改的全部内容,游戏大佬们学会了吗?

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